SON DAKİKA
--:--:--
Teknoloji

Lise Öğrencileri Mobil Oyun Bağımlılığı Riskini Ölçen Uygulama Geliştirdi

Lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. Uygulama, kullanıcı yorumlarını analiz ederek risk düzeylerini belirliyor.

0 Yorum Yapıldı
Bağlantı kopyalandı!
Lise Öğrencileri Mobil Oyun Bağımlılığı Riskini Ölçen Uygulama Geliştirdi

Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden bir yapay zeka destekli uygulama geliştirdi. Bolu Sosyal Bilimler Lisesi’nden Zeynep Sude Kaya ve İzzet Baysal Anadolu Lisesi’nden İrem İnci Tosun ile Çağan Töredi, arkadaşlarının mobil oyunlarla aşırı vakit geçirmesi üzerine bu projeyi hayata geçirdi.

TÜBİTAK’ın Ankara’da düzenlediği bölge yarışmasında ‘psikoloji’ alanında birincilik elde eden uygulama, oyunların kullanıcı yorumlarını inceleyerek ‘duygusal bağımlılık’, ‘finansal harcama’, ‘fiziksel etkiler’, ‘sosyal izolasyon’ ve ‘zaman kaybı/aşırı oynama’ gibi kategorilerdeki risk düzeylerini ölçüyor.

Risk Analizi ve Ön Uyarı Sistemi

Uygulama, mobil oyunların ID bilgilerini sisteme girerek marketlerdeki kullanıcı yorumlarını analiz ediyor. Bu analizler sonucunda oyunların bağımlılık potansiyeli hakkında velilere, rehber öğretmenlere ve uzmanlara bilgi sunuluyor. Projede yer alan öğrencilerden Zeynep Sude Kaya, uygulamanın bir ön uyarı sistemi olarak tasarlandığını belirtti.

Kaya, sistemin anketler yerine doğrudan oyun yorumlarını çekip analiz ederek bağımlılık riskini belirlediğini ifade etti. İrem İnci Tosun ise uygulamanın, kullanıcılar bir oyunu oynamadan önce potansiyel bağımlılık risklerini görmelerini sağladığını vurguladı. Uygulama, beş ana kategori üzerinden risk seviyesini ölçüyor.

Dijital Ayak İzine Dayalı Analiz

Proje danışmanı tarih öğretmeni Sevinç Demir Tümen, oyun bağımlılığının günümüzün önemli sorunlarından biri olduğunu söyledi. Tümen, anketlerin her zaman doğru sonuç vermeyebileceğini, ancak uygulama marketi yorumlarının daha filtrelenmemiş ve anlık duyguları yansıttığını belirtti. Bu nedenle yorumlar üzerinden yapılan analizin, öğrencilerin oyun oynarkenki duygularını yakalamaya yardımcı olduğunu ekledi.

Tümen, geliştirilen program sayesinde ailelerin ve öğretmenlerin, çocuklarının oynamak istediği oyunların şiddet içerip içermediği, bağımlılık yapma potansiyeli gibi konularda oyun oynanmadan önce bilgi edinebileceğini dile getirdi. Uygulamanın ilerleyen süreçte uygulama mağazalarından erişilebilir olacağı bilgisi paylaşıldı.

Yorum Yap

Benzer Haberler

Tümü
TÜBİTAK Uzay Kongresinde En Yeni Teknolojilerini Tanıttı
TÜBİTAK Uzay Kongresinde En Yeni Teknolojilerini Tanıttı
33. Balkan Bilgisayar Olimpiyatı’nda Türkiye’ye 4 Madalya
33. Balkan Bilgisayar Olimpiyatı’nda Türkiye’ye 4 Madalya
BTK Başkanı Koçyiğit Milli Teknoloji Hamlesi Vurgusu Yaptı
BTK Başkanı Koçyiğit Milli Teknoloji Hamlesi Vurgusu Yaptı
IPv6 Proxy Satın Alma Rehberi
IPv6 Proxy Satın Alma Rehberi
CS2 Bhop Hile: Otomatik Sıçrama Sistemi
CS2 Bhop Hile: Otomatik Sıçrama Sistemi
Apple’dan WWDC Öncesi Yapay Zeka Hamlesi genai.apple.com Alan Adı Kaydedildi
Apple’dan WWDC Öncesi Yapay Zeka Hamlesi genai.apple.com Alan Adı Kaydedildi
Haberin Doğru Adresi
Flash İzmir

Flash İzmir, İzmir ve Ege Bölgesi başta olmak üzere Türkiye ve dünyadan son dakika gelişmelerini hızlı, doğru ve tarafsız habercilik anlayışıyla okuyucularına sunan dijital haber platformudur.

2026 Flashizmir.com.tr © Tüm hakları saklıdır.